LA
PLANTE ROUGE
(1ère région) Après avoir pris vos marques avec
le jeu, dirigez-vous vers le deuxième village (Kouzan) et marchez sur le coussin
marqué du svastika pour visionner une scène cinématique.
(2ème région) Direction la ville de Inuyama
où, après avoir été introduit avec Kabuki Danjuro, vous devez aller chez le
marchand pour acheter un objet essentiel : la "brochette salée".
Il coûte 8 $, et vous pouvez l'apercevoir à la page 38 de la notice du jeu
(dans le coin bas-gauche). Utilisez-le ensuite dans le village de Akibayama
(celui avec la chute d'eau), devant la statue de Shizou : la chute d'eau s'écarte...
Peu après, un vieil homme vous donne un morceau de papier.
Une fois de retour au village le plus proche (Fukushima), utilisez cet objet
devant la statue la plus proche du fleuve Kawabe (celle en bas à droite) :
un bateau en papier apparaît, vous ouvrant ainsi l'accès au temple de Benten.
Une fois dans ce temple de l'eau, au sud de la carte, tuez le 3ème squelette
et ramassez les trois objets près de la fille, en haut du temple. Ceci fait,
retournez voir le vieil homme qui vous a déjà donné le morceau de papier :
il vous donne un nouvel objet. La voie est libre pour pénétrer dans le château
squelette puisque le luth de Joudo se trouvant désormais en votre possession
permet de briser la protection à l'entrée du château. Battez le boss et à
vous l'épée sacrée, seule capable de terrasser la plante maléfique. Vous l'aurez
compris, foncez à Kouzan (1ère région) ! Les racines rouges
qui bloquaient le passage vers la troisième région ne sont plus, alors n'hésitez
pas : direction ouest en partant de la ville de Inuyama.
(3ème région) Rejoint par Kabuki Danjuro,
votre première destination est le village ninja de Iga. A l'intérieur de
celui-ci, se trouve un lampadaire louche qui, une fois poussé, dévoile l'accès
à un passage secret. A l'intérieur, une personne vous donne la clé d'Ishikawa. Allez
ensuite dans la ville portuaire au sud, et utilisez la clé fraîchement obtenue
pour ouvrir la porte verrouillée. Fouillez l'embarcadère : le sifflet magique
s'y cache.
Utilisé
sur les petits promontoires qui fleurissent un peu partout dans la région,
le sifflet appèle un vaisseau volant permettant de se déplacer un peu partout
sur la carte. Au bout d'un certain nombre d'utilisation, le sifflet vous transporte
dans une grotte. A l'intérieur de cette dernière, il faut entrer à plusieurs
reprises un même code pour désactiver des champs électriques : en katakana,
ça donne KI KU GO RO U E RA I (ce sont les signes japonais écrits sur
le sol de chacune des pièces de la grotte, et accessoirement le nom
du rival de Kabuki Danjuro). Battez le boss, et délivrez le vieil homme.
Retournez dans le passage secret du village ninja : le vieil
homme tout juste libéré vous donne une bague (remarque : il paraitrait que
le seul bug du jeu se trouve ici. Si, par malheur, vous allez voir le vieil
homme avec un inventaire plein, alors il ne donnera jamais l'objet, même si
vous retournez le voir avec de la place dans votre inventaire. Cela n'arriverai
pas tout le temps, mais méfiance ! Gardez donc au moins deux places de libres...).
Rendez-vous au village le plus au sud de la carte, et prenez le téléphérique.
D'un état douteux, ce dernier vous fait chuter au fond du canyon : utilisez
alors la bague sur la statue violette (elle vous montre du doigt). Un château
apparaît et, à l'intérieur, un vieil homme vous donne DEUX objets.
(4ème région) Allez dans le village de
Kumano, à l'est de la carte. Pour faire apparaître des escaliers vous permettant
d'entrer dans le temple, utilisez le Miroir des quatre eaux devant la statue
(remarque : à chaque fois que vous verrez une statue de ce type, utilisez le
Miroir des quatre eaux). A l'intérieur, manipulez les leviers de telle façon
que leur position reproduise celle des statues à l'extérieur du temple : ça
donne HAUT BAS BAS HAUT BAS. Vous voilà désormais propriétaire d'un bateau qui
peut, grâce à une nouvelle option (remplaçant les "??" dans le menu),
tirer des obus.
Votre objectif désormais est de retrouver les quatre
morceaux d'armures disséminées un peu partout dans la région, et permettant de
réveiller le robot Bouddha géant.
Pour la première : il faut se rendre en bateau
dans une grotte à l'ouest de la carte, puis dans le temple.
Pour la deuxième : allez dans le village sur la
côte sud comprenant les bains publics, et entrez dans le temple. Comme d'habitude,
manipulez la statue violette afin d'assécher les bains. Retournez à l'auberge...
Pour la troisième : direction le village entouré
de coraux violets, au sud. Rentrez dans le bâtiment en haut du village. Allez
dans le village "mauve", se trouvant un peu en dessous du glacier,
avec le bateau.
Pour la dernière : à l'intérieur du glacier.
Une fois les quatre morceaux réunis, retournez à la 3ème
région, dans le temple au nord-ouest de la carte : placez correctement
les armures. A bord du Bouddha géant, rendez-vous vers l'arbre central. Battez
le boss, récupérez l'épée, et allez éliminer la plante. Ouf !
LA PLANTE JAUNE
(5ème région) A suivre...