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HuCARD
SAMPLE
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Alpha
& Omega
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Hudson
Soft
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Septembre
1987 ?
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Parlons
maintenant du contenu.
Cette version prototype du jeu The Kung Fu diffère de la version
finale sur de nombreux points de détails, la base technique
et le déroulement étant quasi-semblables à la
version commerciale. Analysons ces différences point par point
:
-
Lors de la mise sous tension il n'apparaît aucune introduction,
comme par exemple le logo Hudson Soft ou les animations de l'écran
titre sur la version commerciale. Il n'y a pas non plus de musique.
-
L'écran titre est différent, à part le dessin
du héros qui lui reste identique. Il manque le décors
de fond avec le temple et la statue.
-
Sur l'écran titre il est écrit "Push START Button"
alors que la PC Engine n'a, depuis le début, pas de bouton
START mais RUN. Ce qui atteste que le jeu a été développé
très en amont.
-
Le score et la barre de vie sont situés hors du cadre du jeu
dans la version prototype. De plus, il y a 14 barres d'énergie
alors que la version commerciale en aura 10.
-
Appuyer sur le bouton Select au cours du jeu provoque un retour immédiat
à l'écran principal.
- Si l'on appuie sur RUN pendant un niveau, le scrolling s'accélère
et l'on devient invincible jusqu'au boss, que l'on doit obligatoirement
battre pour accéder au niveau supérieur, pas moyen de
passer outre avec ce prototype.
- Le perso est toujours insensible aux ennemis, sauf bizarrement aux
petites flammes qui lui arrivent dans le visage.
- Une fois les boss de fin de niveaux vaincus, il n'y a aucun bonus
de points pour venir nous récompenser.

Les
bonus de fin de stage ne sont pas implémentés
dans la version prototype.
Ci-dessus, une image de la version finalisée.
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Tous les coups ne sont pas implémentés. Par exemple
dans cette version il est impossible d'effectuer un coup de pieds
sautés vers l'avant, ni d'effectuer un coup de poing en étant
accroupi.
- Dans la version prototype, le score augmente au fur et à
mesure que l'on marche, un peu comme dans Afterburner quand on vole.
- La vitesse d'avancement du scrolling est plus rapide que dans la
version finale.
- La seule et unique musique du proto est totalement différente
de la version finalisée.
- Tous les bruitages sont absents.
- Certains ennemis et pièges ne sont pas présents, comme
les grosses pierres qui roulent ou les petites pierres qui tombent
des airs. Les moines de différentes couleurs (vert et rouge)
n'apparaissent pas encore dans le proto, il n'y a que les moines gris
de base.
- Les différentes options, comme regagner un peu de barre de
vie et les Power Up, sont absentes.
- Les décors de fond, comme le paysage, n'évoluent pas
au fil des sous-niveaux, ce sont toujours les mêmes teintes.
- L'apparition des boss est totalement différente. Dans le
prototype chaque type de boss (grosse brute, guerrière, samurai,
frère Kung Fu) s'enchaîne à la suite, c'est à
dire au stage 1-1 puis 1-2,
. Et pas comme dans la version commerciale
où la grosse brute du premier niveau apparaît suivant
différente couleur le long du stage 1.
Voici
le second stage du jeu finalisé. Ces décors sont
absents de la version prototype. Les différents "
types " de boss s'enchaînent dans les trois niveaux
du premier stage de la version proto.
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Le décors du stage 2 du proto correspond au stage 3 du jeu
commercial. Et à partir de ce stage il n'y a plus aucun ennemi
à part les boss gardant chaque niveau.
Voici
le dernier boss du troisième stage de la version finalisée
(où malheureusement j'ai ensuite péri).
Les décors de ce niveau correspondent au second stage
du prototype.
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Le prototype s'arrête à la fin du stage 2, une fois le
boss vaincu, le proto boucle directement sur l'écran titre.
-
Les boss sont beaucoup plus difficiles dans la version finalisée,
ils esquivent et bloquent les coups. Dans la version proto, avec l'auto-fire
enclenché aucun des boss n'arrivent à nous toucher.
- Le comportement du personnage est différent, notamment par
rapport à l'encaissement des coups. Par exemple, dans le jeu
commercial, le perso recule légèrement lorsque l'adversaire
bloque nos coups : ce genre de gestion "dynamique" n'est
pas inclus dans la version proto.
Pour
finir en beauté, des
vidéos maisons de The Kung Fu - SAMPLE :
Vidéo
1 (08 sec - 1,04 Mo) - mise sous tension
Vidéo
2 (12 sec - 1,25 Mo) - stage 1-1
Vidéo
3 (12 sec - 1,24 Mo) - stage 1-2
Vidéo
4 (17 sec - 1,40 Mo) - stage 1-3
Vidéo
5 (15 sec - 1,90 Mo) - stage 2-1
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______ Thibaut
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