 |
AKIYAMA
JIN
NO SûGAKU MYSTERY
HIHÔ "INDO NO HONÔ" WO
SISYU SEYO!
|
DIGITAL
COMIC MATHEMATIQUE
|
NHK
|
1994
|
|
Installons
désormais le CD dans notre lecteur Super CD-ROM²...
Autant être direct : techniquement, l'ensemble tient très
bien la route ! Une pression sur RUN à l'écran des menus
et hop la tête du professeur Akiyama Jin en personne apparaît
digitalisée et vous parle, le tout avec une animation parfaitement
fluide.
A partir du menu principal, on peut choisir d'effectuer uniquement
les exercices en pouvant choisir l'exercice souhaité ou alors
de lancer le jeu. Ce dernier se déroule comme un digi-comic
; des scènes plus ou moins animées s'enchaînent
avec en bas de l'écran les textes et les choix de réponses
associés. Les images animées sont d'une grande qualité
et tous les textes sont parlés !
 |
 |
Sur
le menu principal, l'option "Mathematics" permet de
sélectionner directement l'exercice de son choix.
Les exercices sont classés parmi treize catégories
portant des intitulés ludiques que l´on pourrait
traduire de la façon suivante :
- Chercher un guide
- Déchiffrer cryptogramme
- Exposition de blocs
- Choisir un lieu pour déjeuner avec la
princesse
- Questions sur les cocktails
- Questions sur le billard
- Utiliser les caractéristiques fondamentales de la figure
- Lieu de rencontre avec Pepe
- Trouver une hypothèse
- Trouver une hypothèse plus extrême
- Trouver une hypothèse contraire
- "Boucle de collapse"
- Cryptogramme de Mayumi
|
Alors
autant vous le dire tout de suite, je ne comprends absolument rien
au japonais, je ne pourrais donc pas vous expliquer les détails
de cette l'histoire prétextant à apprendre quelques
notions de logique et d'arithmétique. Mes explications ne seront
donc pas basées sur une compréhension totale du jeu
mais plus comme une description. Désolé, mais en attendant
de faire mieux, c'est déjà une première approche.
Vous incarnez donc une jeune fille (âgée de 24 ans) accompagnant
le professeur (appelé "Doc" dans le jeu) le temps
d'un voyage "mystérieux". Vous arrivez en avion sur
une île où serait caché un énorme diamant
venu d'Inde. Vous vous baladez dans les différentes parties
de l'hôtel, sur le port, dans les boutiques, au restaurant (appelé
Thalès
), etc
Bien entendu fidèle à
sa réputation, le professeur est un véritable boute-en-train
et ne peut pas s'empêcher de jouer le comique de service. Mais
ici pas trop le temps de rigoler, on est là pour réfléchir
car il va falloir se creuser les méninges pour progresser dans
le mystérieux voyage du professeur et de son assistante, les
exercices étant loin d'être évidents pour qui
se donnera la peine de les résoudre !
 |
 |
Le
menu des exercices sur la gauche correspond à :
- Bases fondamentales
- Mise en pratique
- Problème
- Astuce
- Comment résoudre
- Réponse
|
Mais
les exercices mathématiques, qui ponctuent le déroulement
de l'histoire, sont présents à titre informatif et éducatif.
C'est à dire que l'on n´a pas l'obligation de résoudre
les exercices pour progresser dans le jeu. Cela fait plus penser à
un livre interactif, des exercices arrivent avec un menu permettant
de sélectionner l'intitulé, puis ensuite les démonstrations
en guise de réponse (le tout entièrement parlé
par la vraie voix du professeur s'il vous plaît). Vous pouvez
à tout moment cliquer sur l'onglet "Sortir" pour
poursuivre l'aventure.
Au fur et à mesure, vous rencontrerez divers personnages et
péripéties vous amenant à en savoir plus sur
ce fameux bijoux...
 |
 |
Les
3 principales actions possibles au cours du jeu sont :
-
Regarder
- Lire
- Penser / Réfléchir à
|
<=
Page précédente
________________________________Page
suivante =>
|