En
1989 sortait (rapidement, discrètement et sous divers pseudos) un jeu
pourri que nous nommeront Shubibinman. Fort du petit succès rencontré
(les Japonais ont vraiment mauvais goût), N.C.S. décida d'entamer
la suite tant attendue par nos amis les fourmis.
En
1992 sort sur nos petits écrans et nos petites consoles Shubibinman
2 : le retour. Allaient-ils faire plus fort dans la nullité que
son grand frère ? Eh bien NON ! Quelle déception ! Shubibinman 2 n'est
pas la merde annoncée. C'est, certes, un produit marketing très étudié
mais qui se révèle à l'usage être un "Megaman-like" de premier ordre
et un excellent jeu. Tout d'abord, il s'agit d'un jeu de plates-formes
jouable à deux simultanément, alternant parfois avec des phases de shoot'em
up (genre très en vogue sur PC-Engine à l'époque). Le personnage masculin
est bleu comme Megaman et tire désormais des rayons comme le héros de
Capcom. Fini le sabre, bonjour les rayons bêtas.
En
dehors de cette forte influence, la réalisation est nickel : les graphismes
sont très colorés et agréables, la maniabilité est tout ce qu'il y a
de plus correct, l'animation est très travaillée (surtout dans les niveaux
supérieurs) et les musiques sont parmi les meilleures ouïes sur
une carte (biens des musiques CD sont moins "pures" au niveau son).
Seules les transitions entre les stages sont un peu abruptes avec notamment
la mélodie qui se gèle un moment sur la dernière note jouée. En dehors
de ça, la difficulté est assez élevée ce qui confère au jeu une durée
de vie correcte (la fin est très sympa).
Bizarrement,
on s'éclate plus seul qu'à deux. En effet, le jeu à deux a été bâclé
et c'est dommage : l'animation saccade souvent (et parfois sans raison)
et surtout de GROS bugs sont à déplorer (personnages collés aux décors,
problèmes d'affichages, etc...). Ceci est d'autant plus gênant
qu'en jouant à deux, la jauge de vie des deux joueurs est commune ce
qui renforce la difficulté du jeu. Cela aurait sympa si, par exemple,
lors des phases de shoot', on ne mourrait pas à cause d'un bug retransformant
le vaisseau en personnage, qui ne peut plus dès lors traverser certains
passages sans se laisser mourir. Ceci est sûrement dû à une date de
sortie imposée qui a empêché les programmeurs de vraiment finir le jeu.
En
résumé, le jeu en solo est en version définitive mais le jeu à deux
n'est qu'une version béta (voire alpha). Vraiment regrettable
car sans cela, le jeu serait devenu un incontournable de la petite console
8 bits.
Olivier
Pour
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