KAISOU NINGEN SHUBIBINMAN 2
(U.S. : SHOCKMAN)
ACTION / PLATES-FORMES
NCS / MASAYA
1992

En 1989 sortait (rapidement, discrètement et sous divers pseudos) un jeu pourri que nous nommeront Shubibinman. Fort du petit succès rencontré (les Japonais ont vraiment mauvais goût), N.C.S. décida d'entamer la suite tant attendue par nos amis les fourmis.
En 1992 sort sur nos petits écrans et nos petites consoles Shubibinman 2 : le retour. Allaient-ils faire plus fort dans la nullité que son grand frère ? Eh bien NON ! Quelle déception ! Shubibinman 2 n'est pas la merde annoncée. C'est, certes, un produit marketing très étudié mais qui se révèle à l'usage être un "Megaman-like" de premier ordre et un excellent jeu. Tout d'abord, il s'agit d'un jeu de plates-formes jouable à deux simultanément, alternant parfois avec des phases de shoot'em up (genre très en vogue sur PC-Engine à l'époque). Le personnage masculin est bleu comme Megaman et tire désormais des rayons comme le héros de Capcom. Fini le sabre, bonjour les rayons bêtas.

En dehors de cette forte influence, la réalisation est nickel : les graphismes sont très colorés et agréables, la maniabilité est tout ce qu'il y a de plus correct, l'animation est très travaillée (surtout dans les niveaux supérieurs) et les musiques sont parmi les meilleures ouïes sur une carte (biens des musiques CD sont moins "pures" au niveau son). Seules les transitions entre les stages sont un peu abruptes avec notamment la mélodie qui se gèle un moment sur la dernière note jouée. En dehors de ça, la difficulté est assez élevée ce qui confère au jeu une durée de vie correcte (la fin est très sympa).

Bizarrement, on s'éclate plus seul qu'à deux. En effet, le jeu à deux a été bâclé et c'est dommage : l'animation saccade souvent (et parfois sans raison) et surtout de GROS bugs sont à déplorer (personnages collés aux décors, problèmes d'affichages, etc...). Ceci est d'autant plus gênant qu'en jouant à deux, la jauge de vie des deux joueurs est commune ce qui renforce la difficulté du jeu. Cela aurait sympa si, par exemple, lors des phases de shoot', on ne mourrait pas à cause d'un bug retransformant le vaisseau en personnage, qui ne peut plus dès lors traverser certains passages sans se laisser mourir. Ceci est sûrement dû à une date de sortie imposée qui a empêché les programmeurs de vraiment finir le jeu.

En résumé, le jeu en solo est en version définitive mais le jeu à deux n'est qu'une version béta (voire alpha). Vraiment regrettable car sans cela, le jeu serait devenu un incontournable de la petite console 8 bits.

Olivier

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