HARA YÛKO NO
NEMURENUYO NO CHÎSANA OHANASHI
DIGITAL COMIC EDUCATIF
AMUSE / NEC
1993

"De petites comptines pour les nuits sans sommeil", voilà comment on pourrait grosso-modo traduire le titre de ce Super CD-ROM2 développé par la filiale jeux-vidéo de la célèbre société d'entertainment Amuse. Mazette, si toutes mes phrases étaient aussi riches en informations que la précédente, je pourrai boucler ce test en 10 lignes et du coup partir à la plage. Heureusement pour vous, étant de nature profondément altruiste (et modeste), je ne laisserai personne tout seul dans cette jungle vidéoludique qu'est la logithèque de la PC Engine, ce qui signifie que OUI, vous saurez tout de Nemurenuyo No Chîsana Ohanashi !

Après un générique d'introduction chanté, l'histoire commence lorsque le chat Neko-kun, occupé à contempler le ciel étoilé sur le toit de sa maison, assiste justement à la chute d'une de ces étoiles. Blessé après être tombé du ciel, Hoshi-kun va heureusement être recueilli par Neko-kun qui, en plus de lui offrir le gîte, lui donnera également de quoi se soigner. C'est ainsi que démarre l'amitié entre ces deux sympathiques personnages, une amitié désormais éternelle, malgré l'inévitable séparation qui a lieu lorsque l'étoile, une fois rétablie, est obligée de quitter les vertes prairies pour retrouver les cieux.
Voilà donc pour le prologue de Nemurenuyo No Chîsana Ohanashi ; un prologue qui, ma foi, cadre quand même plutôt pas mal le sujet, surtout pour ceux qui ne savaient pas du tout à quoi s'attendre.

Après cette séquence préliminaire imposée, le jeu devient complètement "open-up", un peu comme le café et beaucoup comme les recueils de contes pour enfants, où chaque chapitre est indépendant du précédent et raconte une toute nouvelle histoire. Il est donc possible à tout moment de choisir un des sept chapitres proposés, correspondant à autant de petites aventures rigolotes, et dans lesquelles vous pourrez par exemple découvrir le périple aquatique de Neko-kun, ou le déroulement de son anniversaire... Evidemment, on rencontrera au passage de nouveaux personnages, tous plus sympas les uns que les autres, comme l'ours Kuma-kun ou Usagi-kun le lapin rêveur.
Reste qu'il n'y a pas vraiment de progression à proprement parler : il est tout à fait possible de refaire un chapitre que l'on a déjà finit et apprécié, de la même manière que l'on peut relire ses fables de la Fontaine préférées... De même, il est à tout moment permis de quitter le jeu, et de bénéficier ainsi du générique de fin, toujours aussi adorable.

Si Nemurenuyo No Chîsana Ohanashi n'avait été qu'un livre à lire par l'intermédiaire de son écran, il n'aurait eu d'autre intérêt que de payer une nouvelle villa à Alain Afflelou. H
eureusement, vu qu'il s'agit quand même d'un jeu vidéo, les programmeurs se sont dit qu'il pourrait être pas mal d'incorporer des éléments interactifs, histoire de. Du coup, de la même manière que ce que l'on pouvait voir à l'époque sur Pico, ce CD-ROM propose de balader son curseur (la souris NEC est compatible, soit-dit en passant) sur tout et n'importe quoi à l'écran, et ainsi interagir avec les éléments du décors. Cliquer sur un arbre fera tomber des pommes, tourner le bouton de la radio permettra d'écouter les musiques du jeu, etc etc... Fondamentalement éducatif, Nemurenuyo No Chîsana Ohanashi fait partie de ces outils pédagogiques incroyablement futés, permettant aux plus jeunes de développer leurs sens, et ainsi leur perception du monde qui les entoure. De même, l'amitié, l'honnêteté, l'imagination... sont autant de thèmes et de valeurs abordés dans les petites histoires.

Afin de simplifier encore plus la tâche aux parents qui en ont marre de raconter pour la 834983ème fois la même comptine à leurs enfants, Nemurenuyo No Chîsana Ohanashi dispose également de son narrateur, ou plutôt de sa narratrice, en la personne de Hara Yûko. Si vous aimez la J-Pop, vous la connaissez sans doute en tant que claviériste du groupe Southern All Stars. Si vous n'aimez pas la J-Pop, vous ne la connaissez pas, ce qui ne devrait néanmoins pas vous empêcher de dormir. Bref, tout ça pour dire qu'en plus des personnages principaux, le background est lui-aussi fourni, vocalement parlant.
Décidément, ils ont pensés à tout.

Dédié à une clientèle très jeune, ce magnifique CD-ROM n'a pas pour autant été bâclé d'un point de vue technique puisque, outre les environnements sonores très soignés, la qualité graphique est vraiment au rendez-vous, avec un style simple et sympa, parfaitement adapté au contexte. Notons quand même que, aussi peu compliqués soient-ils, les dialogues sont en japonais intégral : le minimum syndical est donc recommandé pour apprécier la sympathie de l'ensemble, même si évidemment, ce n'est pas dans ce jeu que l'on se retrouvera bloqué parce que l'on n'a pas fait trois tours autour d'un lampadaire en touchant les murs...

Sans véritable début ni véritable fin, Nemurenuyo No Chîsana Ohanashi est
un vrai livre d'images "multimédia", où les pages figées et les éventuelles cassettes audio ont été avantageusement remplacées par les capacités du CD-ROM, que ce soit au niveau de l'animation, de l'interaction ou de la narration.
Un coup de coeur Nekofan, conseillé à tous les jeunes parents qui souhaitent élargir leurs horizons et ceux de leur progéniture !

Kabuki

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