MADÔKING
GRANZÖRT
PLATES-FORMES / ACTION
HUDSON SOFT / SUNRISE
1990

Second jeu spécifique à la SupergrafX après Battle Ace, Granzört est le plus réussi techniquement sur les cinq jeux au total dédiés à cette fabuleuse machine. Tiré d'un dessin animé japonais du même nom, vous incarnez un robot dont la mission est de virer les méchants venus occuper votre belle planète.

Sa principale caractéristique est de pouvoir se transformer à volonté en 3 robots distincts en appuyant sur le bouton "RUN", à la manière d'un "Transformer". Bien-sûr ces trois robots ont des armes et des pouvoirs spéciaux différents : avec l'armure rouge (dieu de la terre), vous maniez l' épée et vous avez la faculté de déclencher des tremblements de terre permettant ainsi atteindre des ennemis à bonne distance ou en étant soi-même planqué. Le robot bleu (dieu de l'eau) possède une lance et il est capable pour ce protéger en créant un champ de force autour de lui. Et le plus utilisé, le robot vert (dieu du vent) qui, à la différence des deux autres robots possédant une arme pour le corps à corps, dispose d'un arc envoyant des rayons lasers, pouvant donc buter les ennemis sans s'en approcher. Second gros avantage, son arme spéciale lui permet de s'élever dans les airs : indispensable ! Mais l'utilisation de l'arme spéciale n'est que très temporaire : une jauge au bas de l'écran diminue très vite lors de l'utilisation du pouvoir magique. Bien sûr, quand elle est vide vous ne pouvez plus l'utiliser, mais elle augmente de nouveau après un petit temps de récupération.

Le jeu se déroule principalement sur un scrolling horizontal tout en changeant de niveau régulièrement (la fluidité du scrolling multi-directionnel est époustouflante !). Vous pouvez choper au cours du jeu deux types de protection : l'armure d'argent qui permet de se faire toucher une fois, et l'armure d'or où l'on est invincible pendant un temps limité. Lorsque vous apercevez un petit lapin tuez-le immédiatement, il vous laissera les pastilles augmentant votre puissance (3 niveaux en tout). La grande qualité du jeu est son intelligence, je m'explique : il ne suffit pas d'avancer et bourriner tout ce qui bouge, mais adapter son attaque et sa stratégie suivant le passage et le type d'ennemis (très variés et possèdant chacun des armes très spécifiques, soit-dit en passant). Ceci est encore plus valable pour les boss de fin de niveaux. Cela donne au jeu une profondeur rencontrée rarement. Le jeu est réparti sur sept niveaux, tous très différents et très beaux (caverne, jungle, base high-tech,...).

La réalisation technique est époustouflante, c'est une vraie démonstration du savoir faire d'Hudson et de la qualité technique de la SupergrafX, nettement supérieure à sa petite soeur la Coregrafx. Les graphismes sont fins et détaillés, la maniabilté est fantastique : on s'amuse à faire voler et sauter son robot dans tous les sens tellement la maniabilité est réaliste (ndKabuki : ???) et précise. La musique est magistrale, les airs sont très entraînants et rythment parfaitement l'action. La durée de vie n'est pas en reste grâce à une difficulté progressive mais qui devient, à partir du niveau 5, assez élevée.
En cherchant bien, le seul petit reproche que j'aurai à faire c'est qu'il est un peu lassant et que l'on n'y revient pas très souvent. Faut dire que lorsque l'on a utilisé dix vies à essayer de passer un niveau et que l'on n'y arrive pas, on n'y rejoue pas tout de suite... Mais le jeu est exceptionnel. Sa grande qualité technique et sa fantastique jouabilité en font un des meilleurs jeux d'action créé par Hudson. Des fois je me mets à imager ce qu'aurai pu donner l'utilisation de l'Arcade Card et du CD sur la SupergrafX avec des intros en HuVideo...

Thibaut


Il suffit que l'on me parle de Granzört, pour que je ne puisse m'empêcher de penser à la chaîne de magasins "Continent". Le rapport semblera assez lointain à l'archi-majorité d'entre vous, mais les quelques loustics qui, comme moi, ont joué des coudes dans ces supermarchés pour approcher un paddle SuperGrafX sauront de quoi je parle. C'est donc debout, à la lutte avec des milliards de roublards qui ne pensaient qu'à me chourrer la manette des mains, que j'ai taté du Granzört pour la première fois. Et là, même dans des circonstances aussi hostiles, il fallait vraiment être un immonde con pour ne pas se rendre compte de la réelle puissance émanant de ce jeu.
A l'époque (1990), une seule chose lui a été préjudiciable : la confrontation avec le The Super Shinobi de la Megadrive, qui reste encore aujourd'hui l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Un face à face qui encourageait plutôt à se payer une MD et non une SGX, obligeant bêtement à se passer de Granzört...

Aujourd'hui, tout ça semble un peu révolu, mais au moins il nous reste une chose : l'HuCARD de Granzört, la classe ! Ce jeu est l'adaptation d'une série animée de la Sunrise datée de 1989, et faisant office de spin-off à la célèbre série Wataru (également adaptée en jeu vidéo sur PC Engine : Majin Eiyû Den Wataru). On ne trouve malheureusement pas la moindre goutelette de scénario dans ce jeu SGX, qui se contente de distiller toutes les saveurs d'un grand Action/Plates-formes, sans s'écarter de la voie qu'il s'est choisi. Du moment qu'il le fait bien, on ne va pas se plaindre.

La principale caractéristique du titre repose sur la possibilité de changer de héros à tout moment, à la manière de Valis III et IV. Trois robots aux capacités différentes (vitesse, puissance, arme, ... le père Thibault a déjà tout expliqué) sont à la disposition du joueur, lui prodiguant ainsi une vaste gamme de pouvoirs. Cette possibilité joue énormément en la faveur de Granzört, en diversifiant de manière significative le gameplay. Dommage cependant que l'équilibre entre les robots n'ai pas été un peu réajusté, dans la mesure où l'armure Wind (verte) est nettement plus utilisée que la Granzört (rouge) et la Aqua (bleue).

Après un Battle Ace réussi mais faisant parfois davantage penser à une démonstration technique des capacités de la SuperGrafX qu'à un véritable jeu, Granzört met tout le monde d'accord. La réalisation est excellente à tout point de vue, mis à part les musiques qui sont un ton en dessous, tout en restant tout à fait convenables. Les graphismes sont fouillés, pas très fins mais colorés, et l'animation ne souffre d'aucun reproche. En plus de ça, la durée de vie est correcte -sans plus-, certains boss étant assez coriaces. Paradoxalement, on trouve des one-ups dans tous les coins, et il n'est pas rare de voir son compteur de vies dépasser les trente unités !

Mais plus que toutes ces considérations techniques, c'est bel et bien sa jouabilité impeccable et son plaisir de jeu royal qui font de Granzört un très grand jeu sur SuperGrafX. Les possesseurs de cette brillante machine l'auront sans doute déjà acheté depuis longtemps. Quant aux autres, à moins de revendre leur Core ou leur Duo pour se payer une SGX, ils n'auront que leurs yeux pour pleurer...

Kabuki

 

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