DAIMAKAIMURA
(GHOULS'N GHOSTS)
PLATES-FORMES / ACTION
CAPCOM / HUDSON SOFT
1990

Hop, le premier jeu SuperGrafX a être testé sur ce site n'aura pas été Battle Ace ou Granzort, mais bien ce cher Daimakaimura (plus communément appellé Ghouls'N Ghosts). Comme vous le savez peut-être, il fait suite directe au mythique Makaimura (Ghosts'N Goblins) , pour finalement être lui-même succédé par quelques titres plus ou moins célèbres, que ce soit Chômakaimura (Super Ghouls'N Ghosts) sur Super Famicom ou Nazômakaimura sur Saturn et PlayStation...

Heureusement, portée par ses 8 Mega et surtout sa copine la SuperGrafX, cette version (à contrario de celle vue sur Megadrive, qui était déjà très réussie) propose presque tous les détails du jeu d'arcade (y compris l'intro). Par exemple, le premier boss sortira bien de la pierre avant de vous affronter, ce qui n'était pas le cas sur la 16 bit Sega. Plus fin graphiquement (hum, certains puristes reprocheront une mise en couleur légèrement différente de l'original...) et dôté d'une animation mieux huilée, seule la bande sonore est un poil en deça de la version MD. En bref, on est quand même bien content d'avoir une SuperGrafX !

Passée cette guerre du "Nan, ma console est meilleure que la tienne !", il faut bien présicer que Daimakaimura n'a pas pris une ride et qu'il reste toujours aussi fabuleux, malgré une difficulté qui en rebutera certains (d'autant plus qu'il faut se taper le jeu deux fois de suite pour pouvoir goûter à la vraie fin) : on n'est plus trop habitué à une telle rigueur de nos jours...

Si vous ne connaissez pas encore ce jeu merveilleux, fonçez vous le procurer sur cette non-moins merveilleuse machine qu'est la SuperGrafX, c'est quand même un peu plus facile à dénicher que la borne d'arcade !

Kabuki

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