CREST OF WOLF
(U.S. : RIOT ZONE)
BASTON
WESTONE
1992

Plus connu des joueurs américains sous le nom de Riot Zone (ce qui explique la jaquette ci-dessus), Crest Of Wolf était assez attendu des joueurs. Après tout, des jeux "à la Final Fight", y en a pas des masses sur PC-Engine. Passons sur le scénario -d'une banalité affligeante- pour nous plonger dans ce qui est, disons-le sans détour, un nouvel ersatz du hit de Capcom.

Premier point en la défaveur de Crest Of Wolf : on ne peut y jouer à deux. Alors bon, ils sont sympas les gars de Westone (vous me direz, ceux d'Hudson y sont aussi pour quelque chose...), on les aime bien au village, mais c'était quand même la moindre des choses que de proposer cette option dans un jeu de ce genre, qui plus est assez attendu (bis). On se contentera donc du mode en solitaire, d'une désespérante platitude. Heureusement, me direz-vous, on peut choisir entre deux personnages différents : le bon vieux d'jeun' à qui on a irrémédiablement collé l'étiquette "blond / t-shirt blanc / jean / baskets", et son pote punk. Nos deux amis, Hawk et Tony pour ne pas les citer, vont donc déambuler dans les rues de Kowloon, histoire d'aller retrouver leur copine enlevée par le syndicat du crime Dragon Zone : bah voilà, finalement, on l'a notre scénario (il faut le dire vite...). A leurs dispositions, aucune arme, juste leur poings et surtout, surtout, le coup de pied sauté : si cette prise a toujours plus ou moins bien fonctionnée dans les jeux de baston à progression, elle n'aura jamais été aussi efficace que dans Crest Of Wolf. Imparable et suffisamment puissante pour que l'on puisse finir le jeu sans aucun problème et, par là même, en réduire grandement l'intérêt. En fait, comme la démarche de Hawk le montre si bien, on se ballade dans les cinq longs niveaux, et on ne rencontre aucune difficulté pour en voir le bout. Et puis bon, c'est pas trop le jeu auquel on va rejouer régulièrement...Crest Of Wolf présente également le défaut d'être extrêmement répétitif, comprenez par là qu'il ne se passe pas grand chose, mis à part les quelques loustics qui viendront vous chercher des noises : "avancer et frapper", telle semble être la devise de nos héros...et attention, pas plus de cinq coups différents, il ne faut pas exagérer.

Les environnements traversés sont plutôt nombreux et variés (il faut bien !) même s'ils sont d'un esthétisme souvent discutable. Les sprites sont corrects (si l'on oublie leurs animations parfois ridicules) mais souffre d'un gros manque de diversité : sept ou huit sprites ennemis différents (boss non compris) dans tout le jeu, et bien sûr leurs jumeaux colorisés (bleus, verts, rouges...). De plus, ça m'aurait fait bien plaisir que les programmeurs ne réutilisent pas des routines déjà vues dans Final Fight ou Bare Knuckle, aussi bien pour les décors que les personnages. Quant aux musiques, elles sont bonnes, même si on a parfois plus l'impression de se trouver dans un piano-bar que dans une ruelle malfamée.

En bref, et même si le ton était plutôt négatif jusque là, Crest Of Wolf n'est pas un mauvais jeu. Disons qu'il suffit de deux ou trois essais pour s'en être lassé, et ça c'est difficilement pardonnable pour un jeu contre lequel il faut donner de l'argent; argent qui pourrait servir à se procurer un produit LARGEMENT meilleur.

Kabuki

 

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