Coryoon
est le second shoot' horizontal de Naxat, et le dernier sur HuCard après
W-Ring qui était déjà de bonne qualité. Naxat, dont on connaît
le talent, a aussi distribué un certain Devil Crush sur
carte, mais également Spriggan et Nexzr, deux références
en shoot' sur CD.
Vous incarnez
un petit dragon, et votre mission est de délivrer votre belle princesse
aux prises avec le Prince des démons qui l'a transformée en petite fille
(un peu bizarre, ou alors on a à faire à un démon pédophile ?!). Trois
sortes d'armement viendront vous aider dans votre quête destructrice,
sous forme de boules de couleur avec trois niveaux de puissance : rouge
-> flammes, bleu -> éclairs bleus, jaune -> la foudre. Il est
possible également, à la manière de R-Type, de concentrer son
tir en maintenant le bouton enfoncé, mais il est en général peu utilisé
car, d'un côté, il est finalement peu destructeur, et d'un
autre, il oblige une attente trop longue vu la floppée d'ennemis nous
arrivant sur le dos.
La réalisation
technique de ce jeu est époustouflante. Les scrolling sont nombreux,
l'animation est rapide et reste très fluide même lorsque l'écran est
surchargé d'ennemis, et surtout les graphismes sont d'une beauté et
d'une finesse rarement rencontrés sur une carte NEC.
Deux défauts viennent ternir ce tableau idyllique du jeu parfait. Tout
d'abord, le plus important, la très faible difficulté du jeu. En mode
"Normal", vous finirez le jeu dès la première partie ! Assez
frustrant lorsque l'on vient d'acheter son jeu, et que l'on a attendu
un petit moment avant de mettre la main dessus. Même en sélectionnant,
dans le menu de configuration, le niveau de difficulté "Hard",
le jeu ne résistera seulement que quelques temps. Cette trop grande
facilité à finir le jeu vient surtout du fait que l'on gagne très facilement
et très rapidement des vies supplémentaires en augmentant son score.
Et comme à chaque fois que l'on perd une vie on récupère deux nouvelles
méga-bombes, les boss de fin de niveaux se passent sans difficulté.
Le second défaut, beaucoup plus minime et plus personnel, se rencontre
dès que vous tuez un ennemi. En effet, un fruit plus ou moins gros suivant
la taille de l'adversaire décédé apparaît, offrant ainsi des points
supplémentaires. Le problème est que, vu le nombre important d'ennemis
à l'écran, lorsqu'on y ajoute le double en fruits plus les tirs ennemis,
nos propres tirs et les bonus, l'écran devient très vite surchargé et
bordélique. Résultat : on tire partout en espérant ne pas se faire buter,
mais comme le jeu est très facile... Néanmoins il existe une astuce
pour supprimer l'apparition des fruits, ce qui rend le tout nettement
plus visible.
Un très bon
jeu techniquement, mais une durée trop courte pour vous conseiller d'investir
dans ce jeu. Un titre donc à se faire prêter par un pote histoire
d'en prendre plein les mirettes, et pour le rendre le lendemain après
l'avoir terminé. Dommage, car ce soft aurait pu être un hit en puissance,
du calibre de Magical Chase ou PC Denjin.
Thibaut