CORYOON
SHOOT'EM UP HORIZONTAL
NAXAT SOFT
1991

Coryoon est le second shoot' horizontal de Naxat, et le dernier sur HuCard après W-Ring qui était déjà de bonne qualité. Naxat, dont on connaît le talent, a aussi distribué un certain Devil Crush sur carte, mais également Spriggan et Nexzr, deux références en shoot' sur CD.

Vous incarnez un petit dragon, et votre mission est de délivrer votre belle princesse aux prises avec le Prince des démons qui l'a transformée en petite fille (un peu bizarre, ou alors on a à faire à un démon pédophile ?!). Trois sortes d'armement viendront vous aider dans votre quête destructrice, sous forme de boules de couleur avec trois niveaux de puissance : rouge -> flammes, bleu -> éclairs bleus, jaune -> la foudre. Il est possible également, à la manière de R-Type, de concentrer son tir en maintenant le bouton enfoncé, mais il est en général peu utilisé car, d'un côté, il est finalement peu destructeur, et d'un autre, il oblige une attente trop longue vu la floppée d'ennemis nous arrivant sur le dos.

La réalisation technique de ce jeu est époustouflante. Les scrolling sont nombreux, l'animation est rapide et reste très fluide même lorsque l'écran est surchargé d'ennemis, et surtout les graphismes sont d'une beauté et d'une finesse rarement rencontrés sur une carte NEC.
Deux défauts viennent ternir ce tableau idyllique du jeu parfait. Tout d'abord, le plus important, la très faible difficulté du jeu. En mode "Normal", vous finirez le jeu dès la première partie ! Assez frustrant lorsque l'on vient d'acheter son jeu, et que l'on a attendu un petit moment avant de mettre la main dessus. Même en sélectionnant, dans le menu de configuration, le niveau de difficulté "Hard", le jeu ne résistera seulement que quelques temps. Cette trop grande facilité à finir le jeu vient surtout du fait que l'on gagne très facilement et très rapidement des vies supplémentaires en augmentant son score. Et comme à chaque fois que l'on perd une vie on récupère deux nouvelles méga-bombes, les boss de fin de niveaux se passent sans difficulté.
Le second défaut, beaucoup plus minime et plus personnel, se rencontre dès que vous tuez un ennemi. En effet, un fruit plus ou moins gros suivant la taille de l'adversaire décédé apparaît, offrant ainsi des points supplémentaires. Le problème est que, vu le nombre important d'ennemis à l'écran, lorsqu'on y ajoute le double en fruits plus les tirs ennemis, nos propres tirs et les bonus, l'écran devient très vite surchargé et bordélique. Résultat : on tire partout en espérant ne pas se faire buter, mais comme le jeu est très facile... Néanmoins il existe une astuce pour supprimer l'apparition des fruits, ce qui rend le tout nettement plus visible.

Un très bon jeu techniquement, mais une durée trop courte pour vous conseiller d'investir dans ce jeu. Un titre donc à se faire prêter par un pote histoire d'en prendre plein les mirettes, et pour le rendre le lendemain après l'avoir terminé. Dommage, car ce soft aurait pu être un hit en puissance, du calibre de Magical Chase ou PC Denjin.

Thibaut

 

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